HISTOIRE
Introduction : Les origines du chaos (2028-2030)
Les Éveillés : Héros ou menace ? (2030-2032)
Moins d’1 % de la population s’est éveillée à des capacités surhumaines : force, magie, rapidité. Classifiés en Tanks, Assassins, Archers et Mages, ces Éveillés sont devenus l’arme ultime contre les créatures. Mais leur pouvoir a semé la peur : surveillés, fichés, et enrôlés de force par les armées, ils oscillent entre héros acclamés et parias craints. Certains parlent même d’eux comme la cause des portails…
Un monde en ruines (2033-2035)
Les nations se sont unies en super-blocs (Pan Asian Union, Bloc Européen), fortifiant les mégapoles et abandonnant les campagnes aux créatures. Dans ces bastions, la vie est dure : rationnement, surveillance, et propagande glorifient l’armée. Les portails, sources de cristaux de mana, sont devenus à la fois une malédiction et une ressource vitale, alimentant armes, armures, et un marché noir florissant.
La montée des guildes (2036-2060)
Face à la corruption militaire, des Éveillés ont déserté, formant des escouades autonomes. Ces groupes, bientôt appelés guildes, ont gagné en puissance : la Guilde Corpo prospère sur l’innovation technologique, tandis que la Guilde Shady règne sur l’underground. L’Association des Éveillés, créée pour les réguler, peine à maintenir l’équilibre. Les tensions montent, et les portails, toujours plus nombreux, menacent de tout engloutir.